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504   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 92.00
 
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Fabelsaft   (2F-Spiele)
für 2-5 Spieler ab 8, 25 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 38.00
 
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Falsche Fuffziger   (2F-Spiele)
Einmal selber Geld drucken!
für 3-6 Spieler ab 12, 90 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 50.00
 
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Falter (7 verschiedene Motive)   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
Fr 2.50
 
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Falter (Weihnachten)   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
Fr 2.50
 
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Famiglia   (2F-Spiele)
Bei diesem Kartenspiel versuchen beide Spieler möglichst hochrangige Mafiosi auf ihre Seite zu ziehen. Jede der vier Familien hat dabei eine Spezialfähigkeit, die es geschickt einzusetzten gilt um den Gegner auszustechen.
für 2 Spieler ab 10, 30 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 12.00
 
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Fiji   (2F-Spiele)
Nicht ganz typisches 2F-Spiel um Bluff und Edelsteine . Es gewinnt, wer am Ende die meisten Schrumpfköpfe sein Eigen nennt.
für 3-5 Spieler ab 10, 45 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 19.50
 
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Finstere Flure   (2F-Spiele)
Eine Fehde mit dem fürchterlichen Freak Furunkulus fürchtend, flitzen die freiheitssuchenden Figuren flink durch die finsteren Flure. Leicht makaberes Wettrennen, bei dem stets die Gefahr droht, vom dummen, aber bösen Monster gefressen zu werden.
für 2-7 Spieler ab 10, 45 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
Fr 29.00
 
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Flussfieber   (2F-Spiele)
Wildes Wettrennen über den Fluss. Wer seine beiden Flosse am geschicktesten zwischen Baumstämmen hindurch an Strömungen vorbei ins Ziel steuert, gewinnt. Vorsicht vor gemeinen Mitspielern.
für 2-5 Spieler ab 8, 30 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 38.00
 
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Freitag   (2F-Spiele)
Solo-Spiel. Du hilfst Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Mit jedem gewonnenen Kampf verbesserst du seine Fähigkeiten, aber auch Niederlagen können helfen, um seine negativen Eigenschaften loszuwerden.
für 1 Spieler ab 10, 25 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 15.50
 
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Fremde Federn   (2F-Spiele)
Spiel um den Wahlkampf von Politikern. Das Spiel benutzt Mechanismen aus Agricola, Dominion und im Wandel der Zeiten. Damit schmückt sich der Autor ganz bewusst mit "Fremden Federn", womit sich der Titel erklärt.
für 2-4 Spieler ab 12, 95 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 40.00
 
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Frieses Wucherer   (2F-Spiele)
Eigene Häuser errichten, Wohnungen möglichst teuer vermieten; gegnerische Häuser niederreissen oder besetzen lassen... Bitterböses Kartenspiel, bei dem man garantiert keine neuen Freunde gewinnt.
für 2-6 Spieler ab 10, 20 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 21.80
 
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Frischfisch   (2F-Spiele)
In „Frischfisch“ versucht ihr, eure eigenen Marktstände auf einem Marktplatz möglichst nah zu den jeweiligen Lieferwagen aufzubauen. Dabei ist die Konkurrenz unter den Händlern gross und ihr versperrt euch gegenseitig die kürzesten Wege.
für 2-5 Spieler ab 12, 45 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 49.00
 
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Fünf Gurken (Agurk)   (2F-Spiele)
Sehr einfaches Kartenspiel aus Nordeuropa. Ziel ist es, den letzten Stich nicht zu gewinnen.
für 2-6 Spieler ab 8, 25 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 12.00
 
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Funkenschlag   (2F-Spiele)
Friedemann Frieses cleveres Wirtschaftsspiel um den Bau von Kraftwerken und die deutsche Stromversorgung.
für 2-6 Spieler ab 14, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
->weitere aus dieser Serie
Fr 49.00
 
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Funkenschlag deluxe   (2F-Spiele)
Jetzt mit neuem Spielmaterial und riesigem, doppelseitigen Europa/Amerika-Spielplan
für 2-6 Spieler ab 12, 120 Min. Autor: Friedemann Friese
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Funkenschlag Die ersten Funken   (2F-Spiele)
für 2-6 Spieler ab 12, 60 Min. Autor: Friedemann Friese
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Fr 51.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 10: Die Aktiengesellschaften   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
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Funkenschlag Erweiterung 1: Italien/Frankreich   (2F-Spiele)
für 3-6 Spieler ab 14, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
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Fr 13.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 2: Benelux/Zentraleuropa   (2F-Spiele)
für 2-6 Spieler ab 12, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
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Fr 12.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 3: Kraftwerke   (2F-Spiele)
für 3-6 Spieler ab 14, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
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Funkenschlag Erweiterung 4: China/Korea   (2F-Spiele)
für 3-6 Spieler ab 14, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
->weitere aus dieser Serie
Fr 13.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 5: Brasilien/Spanien&Portugal (Power Grid)   (2F-Spiele)
für 3-6 Spieler ab 14, 120 Min. Autor: Friedemann Friese   INFO
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Fr 19.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 6: Japan/Russland   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 12.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 7: Die Roboter   (2F-Spiele)
für 2-5 Spieler ab 12, 120 Min. Autor: Friedeman Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 8.00
 
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Funkenschlag Erweiterung 8: Nordeuropa, UK & Irland   (2F-Spiele)
für 2-6 Spieler ab 12, 120 Min. Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 14.50
 
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Funkenschlag Erweiterung 9: Australien/Indischer Subkontinent   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 12.00
 
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Funkenschlag Fabrikmanager   (2F-Spiele)
Als Fabrikmanager versuchen die Spieler ihre Produktion zu optimieren, indem immer leistungsstärkere und effizientere Maschinen ersteigert werden.
für 2-5 Spieler ab 12, 60 Min. Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 44.00
 
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Funkenschlag Kartenspiel   (2F-Spiele)
für 2-6 Spieler ab 12, 60 Min. Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
Fr 25.00
 
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Funkenschlag Sonder-Erweiterung 1: Quebéc/Baden-Württemberg   (2F-Spiele)
Autor: Friedemann Friese
->weitere aus dieser Serie
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Futschikato   (2F-Spiele)
für 3-8 Spieler ab 7, 15 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 12.00
 
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Futterneid   (2F-Spiele)
Wer am Ende die wertvollsten Süssigkeiten gesammelt hat, gewinnt. Der Wert ist dabei zu Beginn nur teilweise bekannt und erschliesst sich erst durch die Spielweise der Mitspieler. Am besten mit echten Süssigkeiten spielen!
für 2-5 Spieler ab 8, 25 Min. Autor: Friedemann Friese
Fr 28.50
 
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