Landmarks
Sprachen:
Deutsch
| Verlag:
Pegasus

Fr. 28.00
-
sofort verfügbar
für 2 bis 10 Personen ab 10 Jahren, 15-25 Min. von Danilo Valente, Rodrigo Rego
Montana Bones und ihr Expeditionsteam haben auf einer gefährlichen Schatzinsel ihr Camp aufgeschlagen. Gelingt es dem Expeditionsteam, den Fallen auszuweichen und die Juwelen zu finden, ohne verflucht zu werden?
In dem assoziativen Wortspiel Landmarks begeben sich die Spielenden gemeinsam als Expeditionsteam auf die gefährliche Suche nach Juwelen. Um sich den Weg durch den Dschungel zu bahnen, sind sie auf die Hilfe von Montana Bones angewiesen, die ihnen per Walkie-Talkie Hinweise durchgibt. Zu Beginn jeder Partie startet das Expeditionsteam mit drei Wortplättchen, an denen sie im Verlauf des Spiels weiter anlegen müssen. Eine Person, die Montana Bones verkörpert, beschriftet in jeder Runde ein neues Wortplättchen mit einem verschlüsselten Hinweis. Es ist dann Aufgabe des Teams herauszufinden, an welcher Stelle das Plättchen angelegt werden muss. Legt das Team ein Plättchen falsch an, könnten sie in eine Falle tappen, die sie wichtige Wortplättchen kostet, oder einen tödlichen Fluch auslösen. Die Mission ist nur dann gewonnen, wenn es dem Team gelingt, mit mindestens einem Juwel ins Camp zurückzukehren, bevor ihnen das Wasser ausgeht.
Landmarks lässt sich kooperativ oder im kompetitiven Teammodus mit zwei Teams spielen, und enthält 150 Startkarten in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
Tipp von Julian:
Als Expeditionsleitung trägst du die Verantwortung für das Überleben deines Teams – und den Erfolg der Mission. Nur du hast die Übersicht über die gefährlichen Fallen, die sich vor euch verbergen. Mit klugen Wort-Hinweisen musst du deine Leute sicher durch das unbekannte Terrain lotsen – vorbei an den Fallen und in Richtung der kostbaren Schatzfelder, um am Ende wohlbehalten ins Camp zurückzukehren.
Doch der Weg ist voller Entscheidungen: Nimmst du den kurzen, aber riskanten Pfad – oder wählst du den Umweg, der Zeit (in Form von wertvollem Wasser) kostet? Und wenn dein Team deine Hinweise falsch deutet, wird es brenzlig: Dann heisst es umplanen, improvisieren – und hoffen, dass ihr das Ziel noch lebend erreicht…